Halo semua saya Malik 3D Artist/Generalist dari Oneline Team dan Ancient One Studio
Disini saya akan menjelaskan secara general pembuatan 3D model untuk karakter yang akan digunakan untuk animasi, game atau vtuber
Original Model From: Kanata Reina Ch.
https://www.youtube.com/watch?v=Yu0okUmo6Vo
Karakter Sheet Creator: Ega Chandra
https://www.facebook.com/ega.chandra.58Â
3D Model From: Saya sendiri wkkwkw
https://www.facebook.com/malikmauludie
Step 1 ReferensiDimulai dengan memasukan karakter sheet atau referensi ke dalam blender
Step 2 Blockout WajahStep disini tergantung masing masing 3D artist, workflow saya dari atas kebawah yang artinya membuat wajah terlebih dahulu untuk mendapatkan silhoutte dari karakter itu sendiri. Membuat blockout kasar lalu menggunakan Subdiv untuk smooth, highpoly detail
Step 3 Blockout Body
Sekali lagi step ini hanya blockout yang artinya hanya untuk mendapatkan silhoutte dari karakter disini kita belum perlu untuk melakukan detailing.
Step 4 Clothing/Baju/Outfit
Disini kita akan membuat outfit dari karakter tersebut menggunakan mesh dari base body yang sudah kita buat dengan cara mengcopy dan paste mesh lalu shrinkwrap ke badan dan lakukan sedikit detailing untuk silhoutte baju.
Step 5 Detailing Wajah
lakukan detailing pada wajah dengan membuat pupil, alis, bulu mata, dan bagian dalam mulut seperti gigi dan lidah
Step 6 Rambut
Step disini saya membuat rambut depan menggunakan half sphere, rambut tengah menggunakan sphere yang di sculpt, twintails menggunakan curve yang di solidify lalu di convert ke mesh untuk detailing, lalu hapus part yang tak terlihat untuk menghemat poly atau disebut non-manifold
Step 7 detailing baju/outfit
Di step ini saya melakukan detailing pada baju, rok dan sepatu. dengan membuat kerah dan dasi sesuai dengan referensi atau karakter sheet yang ada
Step 8 Stiching/Merging
Step ini saya akan melakukan merging yaitu menyatukan semua object menjadi 1 lalu double check dengan referensi atau karakter sheet apakah model sudah cukup detail dan silhoutte sudah sama dengan referensi atau karakter sheet tersebut
Step 9 UV Unwraping
Setelah meng-Unwrap model lalu buat UV layout untuk texturing disini saya membuat 2 layout atau 2 texture maps untuk model ini yang 1 untuk body face part, 1 lagi untuk clothing dan accesories, tapi untuk npr model sebaiknya gunakan lebih dari 2 texture maps karena npr hanya mengandalkan warna dan texture
Step 10 Texturing
disini texturing menggunakan Adobe Substance Painter, dengan style anime dan baked shading/shadow, dan hanya base color maps tanpa PBR atau Metallic Roughness
Step 11 Rigging
Ini adalah bagian paling obnoxious yet relaxing bagi saya wkwkw yaitu rigging, dimulai dengan membuat “bone” untuk mesh nya semua joint, muka, rambut, dan accesories yang memerlukan deformasi atau akan bergerak, lalu weightpaint setiap bone pada meshnya karena ini yang akan mempengaruhi influence setiap bone semakin rapih weightpain nya semakin smooth pula deformasinya.
Step 12 Ekspresi shapekeys (optional)
Shape keys ini yang akan digunakan untuk Ekspresi Vtubing atau Animasi, dengan membuat ekspresi seperti ini bisa membuat model jadi terlihat 2D atau Anime-ish dan juga lipsync
Demikian semua informasi yang saya dapat sampaikan maaf kalau kurang detail dan tidak beginner friendly